1.1.1 Genes and pictures
There is no doubt that life is carried forward because molecules of DNA, which  constitute the genes,  embody a coded history of life’s genealogical past.  In this  respect we are part of nature in  everything we do, from stepping on a bus to  painting a house.  Like all other living things, our  behaviour is governed by a  chemical coding of our genes, which is a record of successful long-term  interactions with the environments of our ancestors, near and in the distant past.  It  is a biochemical  memory that remembers the body’s responses of growth  reproduction and behaviour that have been  responsible for the survival of our ancestors.  In this respect,  the body of a plant, animal or microbe  represents a kind of prediction that its future  environmental experiences will, to a general extent,  resemble those of its  ancestors.  Animals, especially those with brains, are particularly good  survivors  because the nervous system also has a remarkable picturing ability for  remembering what  is the most useful way of responding to short- term variations in  the environment.  As a computer  model, the brain (hardware) and its networks of  memory cells (the software) have evolved to  continuously scan the environment, and  use memories of good and bad responses to keep short- term survival strategies  up to date.   The genes model the basic aspects of the environment that  change  very slowly over generations.  The brain produces models of survival as day-to- day  interactions between perception via the senses and a mental representation of  environment that  triggers the correct response. This interplay between changes in  the environment and their  representation as virtual images in the central nervous  system allows us to move through a mental  world of our brain’s making, and  produce neuromuscular responses that aid survival. Since brains  are also products  of natural selection, ancestors, near and in the distant past, also carried virtual  worlds of their contemporary environments in their heads. Brains are a particular  expression of DNA  tasked with the role of recording lifespan- events as pictures to  help predict the immediate future.
We describe these virtual worlds as ‘patterns of thought’ and the process of  perception that  generates them as ‘reading the environment’.   This faculty of  ‘graphicity’ is a vital process of  comprehension.  We become interested in shapes  and colours that do not fit into the known. In this  we prefer intriguing suggestions to  actual representation.  For example, a trail of footprints occurring  together with  disturbed vegetation and dung deposits is read intently by a hunter as the pattern of  his prey. It is comprehended as a detailed mental map of events over a wide area  that points to the  course of action necessary if the hunt is to be successful.  According to Steven Dawkins it seems  plausible that the ability to perceive the  signs and generate such pictures might have arisen in our  ancestors before the  origin of speech in words.  If the thought- picture could be represented as an  arrangement of shapes and signs, constructing an environmental model in the head  is a helpful way  to communicate, and coordinate what has to be done in a social  group.  Such mental imagery could  be an educational resource to help group  cohesion and promote social evolution. This seems the  likely origin of art, which  depends on noticing that something can be made to stand for something  else in  order to assist comprehension and communication.  Dawkins suggests that it could  have  been the drawing of mind-maps in the sand that drove the expansion of  human evolution beyond the  critical threshold of communication that other apes just  failed to cross. 
It may be pertinent that ceremonial sand-pictures of native  Australians function as maps. They are  patterns created by an individual ‘dreamer’  through the two-dimensional spacing of symbols  standing for people and local  topographical detail. The fact that these patterns are closely  associated with  ‘dreaming’ is significant.  Dreams are set up by our simulation software using the  same modelling techniques used by the brain when it presents its updated editions  of reality.  These  aboriginal maps of the dreamtime were community properties.  Their role was to codify the  neighbourhood and its use by the community in the form  of a locally accepted non-representational  pattern of relationships.  The collection of  pictographs reinforced the existence of a tribal territory  and its natural resources by  incorporating stories about its occupation by the group’s ancestors.  The pictures,  now being made permanent works of art on cloth and hardboard, had a social  function  to maintain a subculture of understanding by reinforcing comprehension of  group identity and space.   Rock art of North America, which consists of pictographs  constructed from circles, spirals and lines,  also seems to have its origins in  dreams, and a significance in carrying messages about origins  and group identity  across generations (Fig 1.1).  
Fig 1.1  Motif from a shelter cave in the Devil’s River drainage of Texas 1,000-  2000 BC
graphic
Reaching from the Arctic Circle to Tierra del Fuego, there is in the Americas a tremendous variety in  all aspects of indigenous art from prehistory to the arrival of Europeans, differing  region by region,  era by era, and often tribe by tribe.  There are representations of  flora and fauna, men and gods,  earth and sky; symbols of clan and tribe, religion  and magic; formal designs from the primal to the  highly intricate.  They appear in  examples of basketry, weaving, pottery, sculpture, painting, lapidary  work, masks,  drumheads, weapons, apparel, beadwork, goldwork, blankets, ponchos, and many  other forms.
At the heart of being human, we enjoy nothing more than the demand made on us  by the artist to use  our own ‘imitative faculty’, our imagination, and thus share in the  creative adventure of the artist.  The  greater the artist’s skill to induce ambiguity into  a work, the greater the viewer’s pleasure in  unravelling the puzzle. In other words,  our pleasure rests on the mind’s effort in bridging the  difference between art and  reality.  This pleasure is destroyed when the illusion is too complete and  the picture  looks lifelike.
In the cave art of the European Palaeolithic we may contemplate on the existence  of the bovine  quality in art which is 35,000 years old, and may conclude that since  then there has really been no  fundamental development in our imaginative and  technical abilities to represent natural forms that  are close to us practically,  emotionally, and spiritually. Sometimes the whole body of an animal is  contained in  the shape of the rock. It was the rock that revealed its animal 'spirit', and was the  root  of the image’s ambiguity. Their common mental ground is specific material  features, such as cracks  and smooth, rounded surfaces, which are used to enhance  animal features in the mind of the artist.  
Most of the paintings consist of collections  of symbols arranged haphazardly on the rock surface  indicating that several individuals  contributed them at different times. Occasionally they occur as if  welded by one  person into an overall composition.  For example, the Chumash, who once  inhabited  the coast of southern California from Malibu to Morrow Bay, created  painted compositions in which  dozens of interrelated shapes were confined within  a limited space. At Arrow Head Springs, two  rounded boulders with painted panels  mark a Chumash sacred site on a steep slope overlooking  Santa Barbara and the  Channel Islands (Fig 1.2).
Fig 1.2   Arrow Head Springs: Santa Barbara California: Chumash Native  American rock painting
graphic
Although the animal forms of Palaeolithic art have a high aesthetic profile, they are  usually found  together with abstract shapes, such as circles, spirals, and grids.  These shapes emerge in the  trances of modern spiritualists, and people with  certain sight defects, where they are generated from  particular regions of the brain.  These findings have led to the belief that the rock faces played a  spiritual role in the  social life of prehistoric peoples. Beyond the rock face was their spirit world; the  rock wall is a spiritual place where shamans sought power in a personal interaction  at an important  boundary between the living and material worlds. Trances have a  practical purpose- healing people  who are sick. In other words, in making art  against stone, a spiritual healer was trying to understand  what the brain makes us  feel. We are essentially human when we use graphic ways of portraying  other  realities, and the Palaeolithic artist deep in a cave, or balancing on a rocky  mountainside, was  expressing a mind identical to our own in order to serve his  community.