3.8 Coding
Selecting one of many possible manifestations of a master and to produce different  versions of the same subject
An artist cannot transcribe what is seen but only translate it into the terms of the particular  medium that has been chosen to make a representation.  The main limitation is the range of tones  the medium will yield in a particular light.  A colour image might look exactly like its prototype  when seen in the same light. Place them in different lights and the similarity will disappear.  The  only characteristics common to all lighting conditions are the relationships between objects.  It is  the placing of pencil marks, brush strokes, or contrasting areas in a black and white photograph,  that allow the message of the artist to be translated.  Winston Churchill, by virtue of his pastime  of painting, was aware of the mystery of the changes that take place between perception and  representation.
“It would be interesting if some real authority investigated carefully the part which  memory plays in painting.  We look at the object with an intent regard, then at the palette,  and thirdly at the canvas.  The canvas receives a message dispatched usually a few  seconds before from the natural object.  But it has come through a post office en route.  It has been transmitted in code.  It has been turned from light into paint.  It reaches the  canvas a cryptogram.  Not until it has been placed in it correct relation to everything else  that is on the canvas can it be deciphered, is its meaning apparent, is it translated once  again from mere pigment into light.  And the light this time is not of Nature but of Art”.
We know the minimum code at the point of a pencil to represent an object in silhouette is a binary  one- a network of black or white marks.  To produce cryptograms for a rounded form requires a  three-tone code for modelling light and shade.  There is a neutral tone and its two modifications,  one toward light and another toward darkness.
Churchill’s idea of there being an intervening code between perception and representation can be  extended with the metaphors of biological evolution and development to describe the processes by  which artists produce different pictures from the same perception.  This process, staring with a  retinal image, is outlined in the following diagram.
graphic
Evolution is defined as the production of new codes by mutation or the fusing (mating) of one  code with another. Development is the selection of variations of a code (phenotypes) by a  process of selection.  If a subject is picked up by the eye it produces a coded idea in the mind  which is then developed to produce a pictogram.  The production of the pictogram may then  provoke other versions of the same picture.  A good example is the suite of abstract paintings  ‘Pink and Green Mountains’ produced by Georgia O’Keeffe in 1917.  These four watercolours  were developed from views of Long Lake Colorado and its backdrop of mountains merging into  the sky.  The first objective sketches set out the basic arrangement of coloured topographical  features; the mountains, forest, lake and grassland. The final series of four watercolours resulted  from combining these as nested sweeps of curved colours in various variations.  
(035)  Georgia O’Keeffe Four Developments of the theme ‘Pink and Green Mountains 
graphic
The evolution of imagery was a dominant aspect of Picasso’s work after he produced ‘Les  Demoiselles d’Avignon’.  It is impossible to get at the truth of how the idea of the painting  emerged in Picasso’s mind. Speculation ranges from scenes in a brothel to a picture postcard of  semi-nude African women.  It was probably the coming together of a variety of experiences in  which native art was probably a dominant stimulus.  However, in terms of the finished work it  was a complete break with the past.  As a process of evolution it took several months of selection  and recombination involving many sketches.  Picasso continued to develop variations on his new  ‘genotype’ during the rest of his life.
Evolution and development
Photography is the branch of imaging where the codifying process actually produces a physical  entity.  It also exemplifies the principles of evolution and development of codified images, which  have had a great influence on painting.  The invention of digital cameras can be expected to carry  the interplay between perception and expression way beyond the limitations of silver halide  negatives and paint, brush and canvas.
Photography made its first general impact on the night of 19 th August 1839 when the process  announced by Daguerre was described at the Paris Academy where thousands of Parisians  gathered.  Such was its initial acclaim, that none of the ensuing political, artistic, technical and  scientific developments could fail to be affected and changed.  None of us is any longer capable  of saying how we would see things and respond to images without our memories of a hundred  thousand photographs since birth.  There has been a constant interplay between photography and  art at least since the widespread use of the camera obscura.  Vermeer, for instance coded his  use of a pin-hole camera in his interiors. The effects on landscape painters such as Corot and  Seurat has been traced to their efforts to imitate the sparkling atmospheric effects produced by  light on silver halide emulsions.  However, it is not easy to see the relation between photography  and art.  The mutual influence does not always work in such a way that the influence of art is  reflected in things that look like art.  Also, the influence of photography is not always reflected in  works that look like photography.
Photography was introduced in the very heart of surrealism through the work of Breton, and as  the major visual resource of the surrealist periodicals.  The camera always introduces the  unexpected. It sees faster, sharper, at stranger angles, closer to, microscopically, with a  transposition of tonalities, with the penetration of X ray, and with access to the multiplication and  doubling of images through manipulation of the printing process.  In all of this a camera gets  between the viewer and the world by shaping reality in its own terms.  These special features of  photography enlarge human vision but also supplant its operator.   Photography, therefore, is  without question a process that through evolution and development can turn an index into an icon.  
Development of the image is really far more than the chemical manipulation of the negative.  There is a whole range of techniques available such as negative printing, photomontage effects,  solarisation, and ‘brulage’, in which the emulsion is burned.  Finally, there is the cutting up and  reassembling of already printed material.  The ultimate in developing a photographic image is to  convert it into a painting.
Photographers in the surrealist movement seldom used photomontage.  Their interest was in the  seamless unity of the print, with no intrusions of the white page between juxtaposed fragments.  By preserving the body of the print intact, they could make it read photographically, that is to say  in direct contact with reality 
In 1966, at the apogee of Pop-Art, without commentary, Gerhard Richter exhibited a photograph  reproduced as a painting.  Its obvious wider contemporary context is Warhol’s pictures of the  time in which the appeal of photographs of famous stars was hijacked into progressive art.  Richter too was starting from the banal accidental features of a snapshot which are ‘unworthy of  a picture’ to make a commanding painting.  Part of the impact is the emphasis of the medium on  the visual model, above all through the blurring and the shadow cast by the flash. Richter also  offered photographic realism and the classic subject matter by using the picture- commanding  nude figure. 
(036) Gerhard Richter Ema (Nude on a staircase) 1966
graphic
Later this approach was developed to evolve and develop images of female nudes using only a  digital camera and a picture-processing computer programme. 
(037) 1990 Digital Torso
graphic
(038) 1995 Soft tile
graphic
(039) 1997 Digital Totem V1
graphic
‘Digital Torso’ and ‘Soft Tile are developments of digital photographs whilst Digital Totem V1 is  an example of evolution of two images coded separately with a digital camera and then combined  (mated).  
The image ‘Soft Tile’ is particularly illuminating in the context of its contradictory title and false  reference to decoration . It is an example of how with digital processing, switches and new  references are made with lightning rapidity between language and painting, between painting and  machine printing, and between machines and a thinker who controls an automatic technology to  produce surreal images.  The particular context of image Digital Torso is surrealist photography  of the 1920s.
(040)  Maurice Tabard Untitled 1929
graphic
The mating process can of course be applied to two distinct images which are digitised with an  optical scanner. An image processing programme (Paint Shop Pro) was used to create new  images from some of those that were digitised to use as illustrations for this essay.
(041)  A randomised transcription of Digital Totem V1
graphic
(042) Computer generated image based on converting Kandinsky’s pattern of points (026)  to a 2  million colour PaintShopPro image; linking the points at random with Bezier curves; colouring the  resultant closed shapes at random; finally fusing the image with the black and white image of  (010)
graphic
043) Computer image obtained by producing a negative of (028) and selecting the difference  between the negative and (015) using the Paint Shop Pro programme below.
graphic
An example of a Help System for combining two images is presented in below.  This process is  quite different from the doubling of silver halide images of the surrealists.  It is actually one of  fusion because a new binary code for the image is produced which, as a permanent ‘negative’,  has a unique existence for further manipulation.  To make a biological analogy the computer file is  a new genotype which may be transcribed through the computer into a multiplicity of phenotypes.   Selection takes place first at the TV monitor, and possibly again at the printer. Continuing with  the evolution analogy, this is a process of natural selection.  
Digital picture files sometimes appear to have a colour- life of their own.  For example, (041) was  produced by simply copying the colour version of (039)  from a Word document file and inserting  it as a new image into Paint Shop Pro.  There is no way that the outcome could be predicted.
No matter which photographic route is taken, the final result is the production of an icon, and not  a random index of reality, which was the starting point of the process.  The photographic process  as a whole has a unique continuous history from ‘being there’ to operate the camera or scanner,  to ‘viewing the completed work’, but the end products have lost all references to reality.  
Instructions for merging images: Paint Shop Pro v 7.0
Before opening the Image Arithmetic dialog box, open the two images you want to combine.
To use the Image Arithmetic dialog box:
1   In the Source image #1 and Source image #2 drop- down boxes, select the images to  combine. The size of Source image #1 determines the size of the new image. 
2   From the Function panel, select a method for combining the images. The colour data from the  two images is combined on a pixel-by-pixel basis according to the function.
Function   New Colour Value Equals
Add    Image 1 Value + Image 2 Value
Subtract   Image 1 Value - Image 2 Value
Multiply    Image 1 Value x Image 2 Value
Difference     Absolute Value of (Image 1 Value - Image 2 Value)
Lightest    Maximum of (Image 1 Value, Image 2 Value)
Darkest    Minimum of (Image 1 Value, Image 2 Value)
Average   (Image 1 value + Image 2 Value) ¸ 2
Or  Binary Or
And    Binary And
3   From the Channel panel, select the colour channels to combine:
Select the “All channels” check box to use all the colour channels in both images.  This will produce a 24-bit image. 
Select a specific channel for each image to produce a greyscale image. 
4   Set the Divisor and Bias modifiers. The modifiers are applied to the colour values produced by  the Formula and the Channel selections.
The Divisor number is used to divide the colour values. It can reduce the effects  of the other selections.
The Bias number shifts each colour value by a fixed amount. The number is  added to the colour value produced by the Formula, Channel, and Divisor  selections.
5   Select or clear the “Clip colour values” check box to determine how Paint Shop Pro handles  final colour values greater than 255 and less than 0.
Check box setting    
If value is less than 0     
If value is more than 255
Selected   Value = 0Value = 255
Cleared    Value = 256 + Value  Value = Value – 256
6   Click OK to close the dialog box and create the new image.